英魂之刃手游自走*强势阵容推荐

英魂之刃手游自走*中有一个非常好用的上分阵容,就是东瀛阵容,下面我们就一起来看看高手玩家是怎么玩东瀛流派的吧。

此阵容大部分为2费,3费*子组成,*价比很高,成型后战斗力十分不错。是个很好的上分阵容。

东瀛流也分好几种,具体8人口终*形态如下:

东瀛4人+刀锋主宰+绿*巨人/屠夫+小龙女+绯雨剑星:东瀛传说+3刺客+2生化狂人+2剑客

东瀛4人+天蓬/孙悟空+哪吒+小龙女+绯雨剑星:东瀛传说+3刺客+2东方神话+2剑客

东瀛4人+九黎+桑巴+小龙女+任意术士(个人喜欢上个能追3的波塞冬):东瀛传说+3术士+2舞者+2剑客

前期的1费*子,火舞不用说,必抓*,其它的推荐大家抓九黎皇尊(1费)和桑巴酋长(1费),这两头魔兽可以一直用到*,至少一个要追3(记住,九黎和桑巴必须同时上才能**魔兽羁绊,上1个没啥大用)。如果没有,没有就拿天蓬或者刀锋主宰。

2费*子的抓取,很有讲究。安魂不用说,必抓*。你有2星天蓬,就拿哪吒,凑东方神话羁绊;你有2星刀锋主宰,拿绿*巨人,凑生化狂人羁绊。

3费*子,按照上面3种流派的阵容与你目前的阵容对应,该舍弃的就舍弃,该抓的不能手软。

4费*子就不多说了,腹部必拿就完事。

下面说一下*子的强度追求,腹部(4费,3星看缘分),狂刃(3费,不管阵容是不是3刺客,都必3星,输出主力),安魂(2费,能3星*好),火舞(1费,能3星*好),龙女(2费,必3星,输出主力)。如果你的龙女追3遥远,可以用西门(5费)替换,你脸好能搞1个2星西门那就算你欧皇,非酋*好还是老实用龙女追3,后期没2星的西门也是脆的不要不要的。

带生化狂人羁绊的阵容,绿*巨人必3星,或者上2星屠夫(3星屠夫更好),刀锋主宰必3星。

带东方神话羁绊的阵容,天蓬必3星,或者上2星孙悟空(3星更好),哪吒尽量追3星。

带2魔兽羁绊的阵容,两个1费的魔兽*好都3星,格子不够,至少1个追3。术士推荐上2星甚至3星的波塞冬,波塞冬没到2,可以用后面抓到的电光或者地狱火换掉。

英魂自走*是个快节奏的游戏,阵容搭配是一方面,良好的经济运营也是非常关键的,在此不对经济运营讲述过多。

阵容有强度,就追求体系;体系很强,追求阵容强度。

英魂之刃手游玄武阵容如何搭配 玄武技能连招技巧分享

英魂之刃手游玄武阵容搭配,玄武技能连招技巧

玄武小技巧:

1:**用W趴在地上吃经验,二级后就可以利用Q来配合队友抓人。【前期Q的伤害非常高配合队友一波秒掉**还是没问题的】也可以用Q来救队友。

2:玄武一定要小心真视宝石、真眼以及塔,此三者都能在玄武W的隐身中发现你!

3:如果玄武在****时可以Q推进,放E*他。

4:如果**被E指定,我们可以看到他的飘*,以此来判断**的大致位置,进行狙*。

*佳队友:

拥有限制能力的英雄【嫦娥的W不太好】。

例:石甲守护者【它的支援能力以及嘲讽能力都能为玄武造就逃生时间以及大招的命中能力】。

*烦**:

拥有击退、范围*眩技能以及范围伤害高的英雄。

英魂之刃战略版阵容推荐

类型:安卓游戏-**策略

版本:v1.1.45.0

大小:452.88M

语言:中文

平台:安卓A**

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:策略手游英魂之刃战略版英魂之刃战略版内测版加入了多样的战略玩法,众多英雄可选,支持自由征战,超壮阔的沙盒玩法,古今中外英雄齐聚一堂,各展神招,还可以参与争霸赛,欢迎大家试玩!

英魂之刃战略版公测体验服特色【联盟战役玩法升级】

在这里结交盟友,**同伴,发展联盟。与盟友兄弟协同作战,体验热*攻城战争;与真实玩家同局对抗,争夺资源抢占圣王!更有特色联盟战役副本,海量资源额外产出,磨练团队助您备战!

【全球英雄随心搭配】

超300位全球传奇英雄,尽享收集乐趣。英雄兵种相互克制、阵容自由组合、技能随心搭配,更有拉风坐骑,百变外观彰显个*,打造专属*团,玩转竞技场,助您称霸天下!

【战术建筑策略升级】

在超大沙盘地图上升级城堡、建造副城与内政工程、征服魔物,体验丰富多样的游戏玩法。更有特色战术建筑配合传统兵阵,战术策略强势升级,方能华丽改变战局,扭转乾坤。

英雄攻略英雄卡可查看英雄组合的成员及加成信息,英雄组合带来各种属*加成,强化*阵的战斗力。

在没有其他增加**距离技能的情况下,通常主阵英雄的**距离需要大于等于3,中阵英雄的**距离需要大于等于2,这样才不至于浪费**的输出。

*阵中有不少于2个相同兵种的英雄时,即可触发兵种加成,提升*阵实力。

在科技中升级“征兵法案”、“战士强化”、“魔导强化”、“骑士强化”等科技到一定等级,可以解锁对应的金币卡包。

英雄卡可用于转化技能经验及分解技能。1-3星的英雄卡可设置自动转化技能经验。建议领主大人在前期仅将1-2星英雄卡作为转化素材,3星及以上英雄卡则留作分解技能的素材。

转化中放入的素材英雄卡越多,出现*击的几率就越大。*击将产生额外技能经验。

试炼获得的经验是由*阵英雄所平分,如果想让某个英雄*自获得经验的话,建议派单个英雄组成的*阵前往试炼。

巡查经验球获得的经验是由*阵英雄所平分,如果想让某个英雄*自获得经验的话,建议派单个英雄组成的*阵前往巡查经验球。

建造奇观建筑“**之泉”,可以增加全体英雄的体力恢复速度。

战争攻略英雄在战斗中所造成的伤害,与英雄统领的士兵数量有关,统领士兵数量越高,造成的伤害也就越高。

城堡的守*数量不会随出征距离增加而增多。

当敌方*阵的行*出发地在视野中时(包括出征、驻*、调动、撤退),敌方*阵的行*路线可以被立即看到。

当敌方*阵的行*目的地在视野中时(包括出征、驻*、调动、撤退),只有当敌方*阵到达前的10分钟,领主才能在地图上看到敌方*阵。

占领城堡会带来视野,个人和联盟共享视野。

拥有视野才能看到**正在建造的建筑。

敌**阵的英雄和兵力是无法查看的,同理,**也无法看到你*阵的配置情况。

新手增益期间,*阵行*速度提升50,且仅消耗10点体力。征战1-4级领地时损失兵员量降低50%,重伤时间缩短至1分钟。应利用这段时间积*征战领地。

在建设了城塞和副城后,若领主大人在相应建筑中调动或者配置了*阵,在征战目标领地时,系统会默认选择距离该目的地*近的*阵显示。若领主不想派遣该*阵征战此目标领地,便可以通过征战界面的右上角,选择不同的*阵出发点,从而更有效率的征战目标。

在首次攻打4级地、5级地前若没有把握,可以先派100兵力*阵去试探领地守*的情况。

联盟攻城时,下达指令要统一某时刻到达,而不是某时刻出发,因为不同*阵的行*时间不同。

如果联盟集合的地点离你太远,无法出征到达,就在中途建个城塞作为中转站。

在前线建造真视之塔,能够为友方赢得视野优势。

铺路的时候使用战团出征,一次*多能铺三格领地,可以大幅度提升铺路效率。

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