《星际争霸2》**虫+刺蛇战术
**虫是虫族中很有意思的单位,**的技能使得**虫在量产的情况下能够使出多变化*的战略,主要是以**虫的3种技能分别搭配刺蛇来用运用。选刺蛇搭配**虫的*大优势,是能对空对地且威力强大,也是综观了全面*的考量。
项目评比
侵略*★★★
防御*★★★★★
生长程度★★
资源消耗★★★★
制空能力★★★
搭配优势
●制造**的人类:**的人类虽然没有出色的攻防能力,但他们却是无中生有的单位,只要**虫能量*够,就能够无限生产。将**的人类掷至**前方,这样就能产生一道屏障,刺蛇再由后排集火,即可以**成本有效压制**。
● DOT技能:由于刺蛇本身就具有强大的远程**,配合**虫给予敌*范围DOT之后,将刺蛇控制集中火力,便能以*快的速度消灭所有对手。即便面对人类强力的MM组合(陆战队医疗艇),**虫除了能够抵销其**作用外,还能够靠刺蛇击下医疗艇。
●操控敌*:当对手开始生产高阶兵种时,那么**虫的操控可就大大发挥用途了,不仅能将敌*变为我*战力,还能使它反制**,同时结合了刺蛇战力,整体**力将会相当惊人。
刺蛇换「蟑螂」
若玩家不考虑对空问题,那么改以蟑螂搭配**虫也是很好的战术。搭配蟑螂后,主力伤害则可依赖在**虫的DOT技能,蟑螂**则可优先考虑存活问题,在随时间消耗***量后,蟑螂给予致命一击即可。蟑螂与**虫皆具有遁地移动的能力,必要时也能够偷袭,如遁地移动至敌方矿区,一口气灭*敌*工兵。顺带一提,将**虫单*送至敌方矿区也是妙招,利用遁地可隐匿,范围DOT可*刺蛇聚的火力相当惊人,且对手也不容易发觉。
《星际争霸2》**网站:
《星际争霸2》**虫使用指南
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这一期虫族战术研究将和大家共同探讨**虫的用法。**虫是虫族中的一个魔法单位,*少防少,但魔法充*。它的三个技能:生化机*兵,神经寄生和**增生都很强大。在某些时候,**虫作为奇兵**对手,可以收到很好的效果。所以**虫战术是虫族战术中不可或缺的东西。那么,就让我们首先来了解一下**虫。
**虫的基本资料
生命值:90
护甲:0
移动速度:快
技能介绍:
1:***兵:孵化一个持续20秒的**机*兵。快捷键T。消耗25点魔法。
2:神经寄生:控制一名地面单位,控制时**虫不能移动。快捷键R。消耗50点魔法。
3:**增生:冻住对方单位,8秒内带来36点伤害,让**和遁地单位显形。快捷键F。消耗75点魔法。
可升级研究:
1:**巢中:进化蠕动,消耗100晶矿,100气矿,耗时60,提高**虫在埋地时的移动速度。
2:**巢中:进化病原体腺,消耗150晶矿,150气矿,耗时80,提高**虫的初始能量25点。
3:进化室中:进化地面单位的虫壳等级1,消耗150晶矿,150气矿,耗时160,升级虫族地面单位的装甲。进化地面单位的虫壳等级2,消耗225晶矿,225气矿,耗时190,进一步升级虫族地面单位的装甲,需要二本虫*。进化地面单位的虫壳等级3,消耗300晶矿,300气矿,耗时220,升级虫族地面单位的装甲到*大值,需要三本虫巢。
一:埋地潜伏骚扰对方基地内的农民
这一招很好用的,特别是对付神族的农民。当神族农民被**增生**后,立刻不能动弹,随后一个一个自*身亡。对付人族的SCV也很管用,可以让SCV只剩下一格*,只要再打一下就可以打*掉。对付虫族的雄蜂,自然也不在话下。但是切记,不要让**者大摇大摆出现在地堡面前,**虫很脆弱,地堡一打,没两下就会*掉。这样,即使再多的**虫,面对有地堡防守的基地时还是要谨慎一点,让其他**如蟑螂小狗等吸引火力,然后**虫趁胜追击。
**虫也可以放出大量***兵,不过放不了多少,而且对手的农民会立刻走人。这时候再撒上**增生,让簇拥一团的农民无处可逃,***兵肆意**。****来援救时,**虫立刻埋地走人。前提是你别忘了升级埋地。
用这一招还可以**到神族的观察者,虽然它一度落网了,不过时间一到它立刻又会**而去。
一神族农民被****
基地左边有个被**的观察者,你发现了吗?
解析**虫另类用法《星际争霸2》速**虫空投战术
为什么使用**虫?
**虫是一种对抗敌*伤害输出单位的辅助兵种,你没有理由去怀疑它强力的利用价值。我的意思是,因为我们使用的就是攀科技的打法,你不必故意为了它们去速攀科技,就好像神族速虚光船或者速巨像的战术。所以,使用**虫主要出于以下两个原因:
1、它使我们可以***渡到雷兽。
2、除了不被侦查的黑暗圣堂,它是整个游戏*出色的骚扰兵种。
所以我想速出**虫,两个**虫的**寄生就能在3秒之内清空对手整个矿区。**寄生赋予了**虫**强大的威力,对方的农民根本无处可逃。一旦**寄生释放完成,对手要么在3秒之内**你的**虫,要么就只能眼看自己一矿农民*光光。
每次的**寄生过后对方的农民会剩下9点*,过几秒钟放第二个**寄生,农民就*掉了。
被**的倒霉农民
以上两个原因是我想要速出**虫,事实上**虫也可能是游戏*好的翻盘兵种(它们前排会有很多单位),它们可以使用神经寄生控制大量单位,这使得它们更加具有吸引力,所以就算对手防住了**虫的骚扰,后期决战他们也会在**虫身上栽跟头。
为什么使用双基地?
*开始我尝试单基地开局但效果不好,其实双基地并没有太大拖慢科技速度,稍微拖慢一点科技速度是因为要稍晚放下气矿,因为在此之前必须攒资源开二矿和出皇后。
双基地的缺点是初期防守会比较困难,如果我们采用这样的战术,初期的虫卵是*够的,实际上就算只有单皇后,战术成型的时候也会剩下大量虫卵。这样看来我考虑双基地开局的优势并不明显,但如果你在游戏初期就做到了很好的骚扰,就*好保证这样的优势持续到游戏结束。到底为什么要说这个?我的意思是如果你去骚扰,之后对手的农民数量还是比你多,那这样做就毫无意义了。
虫族使用单基地开局,那么在稍后的一段时间里你采到的资源就花不出去,并不是**时间就可以攀科技。因为在你骚扰之前需要第二次扩张,让你的对手控制整个地图并不是明智之举。这就是为什么甚至在不需要的情况下就应该开始扩张。
给对手压力来取得经济上的优势
那应该如何开局?
10农民人口
14农民狗池
15农民气矿
15农民皇后
如果对阵神族,前期比较有压力,*好出六条狗(前期要偷农民了),然后再补一个人口。六条狗加皇后应该可以保护你的扩张,然后丢下两个地堡,就应该能挡住神族了。
有了100气就升本,在扩张点再丢两个地堡,根据对手的情况补一定数量的狗(应该做好侦查)。二本升级完成,丢下**虫巢放下第二个气矿。
越早出**虫,**虫就越早攒起150点能量,它们大概要花费180秒去攒出那100点能量。
我们要用领主去空投(我稍后解释原因),所以我们需要升级运输和提速,运输要花费130秒研究,所以要尽快升级,然后有了资源就升级提速。
当升级完成,带上**虫再带一两条狗,然后就去对手的矿区吧。
跟平常一样,你将不得不应对一些突发**。如果你的对手速气矿,就应该少出一些狗多出几个皇后。甚至应该决定改用刺蛇来迫使他停止制造那些高气体单位,然后再开始我们的**虫战术。
**虫可以使用坑道,为什么要用领主空投?
空投使**虫能发挥更大*伤力
我更喜欢领主空投的灵活*,很多人喜欢造很多*塔以防万一(尤其是看到你是速攀科技)。除非有很多的*塔或者光子*才能阻止领主空投,阻止你把**虫放在矿区的**情况就是他在矿区附近有单位或者他在领主到达矿区之前就把它打下来。
还有,领主空投可以在稍后的游戏中空投其他的单位,让你更加难以战胜,虽然你已经很**了。
那么,有人有用过类似的战术吗?如果有,是怎么做的呢?我这里所讲的不是怎样使用**虫骚扰,因为我看到很多人都这么做了。我讲的实际上是怎样的运营来速出**虫。
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