全面战争三国各兵种阵型怎么搭配*好
全面战争三国兵种怎么搭配?游戏中兵种众多,很多玩家不知道该如何搭配兵种比较好。这里小编就为大家带来了娶不到阿万音铃羽分享的全面战争三国兵种搭配推荐,还不知道该怎么搭配兵种的玩家不妨进来看看吧。
兵种搭配推荐
对于全自动玩家:
一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以攻城。
对于手动玩家:
那这就有说头了,隔壁兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,*伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能溃败的情况下,根本没有出场的机会。
那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:
农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的。
戟步兵
持矛亲卫
前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送*的了。
后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对*肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前**是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。
因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。
弓箭么,一般来说要看的有几个属*,从高到低:射程、**、射速。
弓箭能造成多少*伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能**的减弱对面的士气,甚至是射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和**一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你**打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。
弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射*的,建安雷霆*就完全不用考虑了。
综上所述,前期弓箭**级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允**以拉弓箭手。
前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式单人通关。
以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:
2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。
首先冲骑,能不选玉龙*就不选玉龙*。玉龙*有一个致命缺陷,是没有疲劳抗*。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗*的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙*的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!
白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗*,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙*几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌*,实际上还是比玉龙*要强。
投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。
弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫*,毫无疑问黑龙优于坤地卫*。
坤地**的优点就是*炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。此外,射速15对4,**30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技点玉龙*啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就把人射*了。
当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射*),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。
那*后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫*。
其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。
乾天卫*和其他科技兵种相比,优势是什么?
乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。
青龙*:火箭、骑兵冲锋反制。
白龙*:无。
请问全战战场*后打的是什么?士气。
惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特*。
全面战争三国|
古代战争*强阵容推荐**队搭配及站位详解
古代战争*强阵容推荐**队搭配及站位详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下古代战争*强阵容推荐**队搭配及站位详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
古代战争*强阵容推荐;
上面是我过关阵容和站位,除亚瑟外其他角色不是必需品
**只开了亚瑟的,四个生命值保命,前期亚瑟大可不必两攻俩*,一攻三*或四**佳,因为**的缘故输出不会很低,*量保证不会一两个回合被秒就行
主角天赋正常法术辅助领主,*主要技能带冰和吸*,其他随意
主要思路:亚瑟一般*因是因为魔导的吸*导致生命值太高而被安东尼加花簇秒掉,这里安东尼伤害**,基本一下丝*,所以让亚瑟*量保证不是**即可
这就需要把魔导换下去,换一个高生命值低物攻的肉盾(有控制技能*佳,这里我有白羽就用了,其他的也行,但一定要保证物攻**,亚瑟在白羽后面秒怪传导魅惑,多一手控制),白羽的存在完全是吸引安东尼火力并且不会被花簇集火,大树主角在安东尼对位,剩下就是刷脸了,我运气比较好几次就过了
亚瑟凭借主角吸*技能不*并且不会回满,其他角色抗刀随缘打控制
总的来说就是亚瑟+5个肉
ps:
1.不要被固有思维控制,没开**的伊万不一定非和亚瑟站一排
2.亚瑟伊万配合或像上图亚瑟白羽配合打蜥蜴,两个人并排站在*上边,这样不会被嘲讽导致两个人的技能分开在不同的蜥蜴身上,这样站多半会一起打在对面*上面的蜥蜴身上
3.主角技能该洗就洗,有时候需要点出物攻应对花簇这种角色
4.有时并不需要刻意追求满施法,优先装备套装属*或是其他属*应对过图*佳,施法在八九十以上靠刷脸够用,工具人施法更不必过分要求,放出一两次技能就可以送了
5.卡图不到300次不要放弃,随时调整阵容,站位,装备,主角天赋,无尽也一样,甚至无尽在你卡图时也是一大助力,无尽的经验很高,可能升个级就能让你推图更有优势
6.前期**队推图比不上**队,所以等级至关重要,除推无尽外,我建议0氪或3卡玩家每日加速次数不要少于10次,全抽酒馆大可不必,除亚瑟伊万女皇外,其它角色在没有**的时候不如大树魔导
7.接上一点,**抽*精要慎重,*好开一个**抽一个sss,老生常谈,**没**真的很弱,保证**加速次数和羁绊升级**,多余**和羁绊自行安排.
战争传说*强开局阵容搭配推荐
战争传说在开局的时候玩家可以通过自己的身世选择同伴和同伴的特质、属*,这对于我们前期的游戏体验影响还是比较大的,虽然理论上什么都能玩,但推荐玩速攻流比较轻松。
战争传说*强开局阵容搭配推荐:
身世:要护送失去雇主的商人的人
初始:克朗+150、**-1
初始同伴:剑士、武士、*兵、莽夫
你的同伴:有着惊人的韧*
加成:体质提高10%
缺点:贪婪无度
减益:支付同伴的工钱增加1
这一套阵容主打的就是一个速攻流,4个都是近战,前期战斗打起来简单又快速,在高难度下也能够轻松度过前期。
下面再介绍一下开局职业的加点。
一、剑士
技能:初始武器
特质:嗜*、强壮、扒手
属*:主移动(18-20)副*击
专精:英勇决斗、反击、快速训练
二、武士
技能:初始武器
特质:随机
属*:主移动(18-20)副*击
专精:狂*、英勇决斗、鲁莽、战吼
三、*兵
特质:*行
属*:主移动(18-20)副*击
专精:英勇支援、掷矛、理想位置、战备
四、莽夫
特质:*行
属*:主移动(18-20)副*击
专精:弱化打击、英勇决斗、破甲、破防
五、小马
特质:嗜*、强壮、不幸
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